湯葉物語

Author:湯葉物語
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てすてす
テストサーバーをちょろっと。
インターフェース面では

・待望のロングビュー
これで命掛けの画面スクロールをせずに済みます

・ウィンドウモード
最小化できるならどっちもどっち

・ミニマップ簡素化
なんだかとっても2D
索敵広いので慣れりゃ便利か

・その他各ウィンドウカラー等
最初期(私は知らない頃)のカラーリングに似てる


↓キャラクターとかゲーム性とか

・結局弩を選ぶ
移動しまくるので魔と迷いましたが・・
気付いたらヘネシスに

・0距離
2次転職程度では影響はさほど
いずれ実感するはず

・レベル補正
強烈の一言

・MOBレベル
本来こんなもんなんでしょう

・マップ改変
要覚えなおし すっきりしている
どこがどこだかさっぱり

・各種計算式
誰かが考えたのを見ます


Uレイフを一刻も早く・・!との想いから弩選びましたが
やはり片手間で出来るほど甘くない。大人しく本パッチを待つか

別のゲーム遊ぶくらいの認識でもよさそう
天井が低くなって床が高くなったイメージ。

新キャラ育成でこそ楽しめる感じでしょうか レベル補正的に
ある線越えるとボスゲーになるのは
事前も事後も同じように思われます

なんだかふと、全身鎧に無敵時間増加オプションが欲しくなりました。
靴も自ヘイストでカンストと115くらいと使い分けれるようにして・・

操作が快適になるのはとっても嬉しい改変
ありがとうロングビュー


追記

あ、それとまさか初心者島でKB意識するとは思わなかったです
これまでのメイプルだと
1次はバブリン、その後サンフィクシあるいはS.ゴーレムまで
忘れてるような事柄だったもので
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