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靴の強化史1

前回のコアブレイズ暴走でたぞー って記事を

「政治・経済」のジャンルで投稿してしまった気がします  こんばんわ!













ちなみに「こんばんは」派です











靴の強化。



弓使いは全身で夢を見、靴で現実を知ります





イコール機動力と分けて考えることのできない職は

費用対効果の如何に関わらず頑張らざるをえない部位です。




火力以前の問題ですからね 

だからクエストスペシャリストの称号は本当に本当に重宝しています。









弓使いをやっていて靴を意識し始めるのはどの時点でしょうか?


2次ではジャンプ<<移動速度だと思っていたため、

革靴に簡単な移動強化を施していました。









私の転機はマヤのクエストと、エルナスで狩り始めたこと



職専用クエストがそれぞれ55lvからありまして

弓の場合その報酬が60靴 ゴアブーツなのです。








それが気に入りまして、靴を意識し始めるように。

狩場はフィクシだったのでまだ滑りません






2次の後半も後半、60に差し掛かった頃から

大体の敵で火力が余り始めるのです。




相手を少ない手数で倒せるようになった。 では次に求める物は?

といえば機動力であり、ジャンプだったわけです







高価な書に遊び心はありません。

いつだって最善、最良のものに貼りたい、挑戦したいのが道理




あいぜん(緑)



そして当時の靴強化といえばコレ。

なぜアイゼンを全職装備にしなかった・・・!



戦士のアイゼンがちょろっと高いのは

物理防御2分のお値段です。 魔法使いは魔防が高くて物理が低かったはず





海賊用は今見てきた所、弓賊アイゼンと同じでした。 手抜きか!







アイゼンのメリットは? と申しますと

言わずと知れたUGの多さ




正直運営側がUG7つ付けた意図を今でも測りかねます・・






しかし、そう甘い話ばかりではありません。


この靴 滑らないんです それを売りにしているわけですから当然なのですが。




雪上ばかりか通常の陸上でも。

なぜ細かい所にこだわった・・!







というわけで以後弓使いは

「補正&ジャンプ力」を取るか、「滑り」を取るかの2択を迫られることになります。


いやまぁ、実際は使い分けが効くので大した話じゃなかったんですけどね






そんな時に救世主が!!


という事で書き疲れたので後半へ続く



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