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木火土金水
と、キメラさんが申しておりました 不気味でした。







ピーっと横一線を描くテンションが

時々ぴょこん ぴょこんと思い出したように上がります






下がらないだけいいのでしょうが

ある種の躁状態みたいな気もしてちょっぴり怖かったり。



そんな波に襲われた昨今、油断すると緩みそうになる顔面の筋肉を抑えつつ

耕すでの狩りにいそしむ今日このごろでございます









といってもまだ71と80%くらい。


レインが楽しくて楽しくて楽しくて


ストレイフの初期修正がやたら強くてきゃっきゃしてます



クリティカルは今更ですが、弓仕様(+100%系)みたい

なので初期値72%だと大体560から120くらい引いて期待値約440%ですか




強いって。 DSの期待値が340%なので結構なハネ上がりっぷりです



一応50%の時でもかろうじてDSを上回る程度(360%)でしたが

底が安定しないので5くらいになるまではDS主体で戦っていたものです




70%になったことで防御の低い敵には底でも上回り。


とりあえず1振れっ! みたいになっちゃいましたねー

レインに最初っから振れるのも結構凶悪です










シグナス弓をシグナス弓たらしめるもの・・

それはウィンドウォーク


すり抜ける+タゲだけ取りっぱなしで魔法撃たせないとか最高です

自分がパペットになって動いてる気分。 解除時の130%は乗算なのがいいですねっ




これ、果樹に欲しいなぁ・・・




空中発動◎なので、ぴょんぴょんしながらの狩りだと無駄なく使えるのです。

駐車場レイン狩りとかだとちょっと忙しないけどw








ここまではなかなかいい感じ。


ニンフ(ウィンドブレイクですっけ?)主体で狩る2次とは違い

3次の相手以降はHPが大きくハネ上がり。



敵が固くなるにつれて、ニンフの遅さが致命的に。

レイン、レイフに譲って緊急回避用としての色が濃くなると思われます





今はまだ底が高いので、レインより便利な場面が多々ありますけども。





多分ストレイフでガシガシKB取れる程度にはシグナス強くなってしまうので

(SEでようやく超えた壁)

なかなか楽しみでもあり、ちょっと残念でもあり。






SEが無くてエキスパートがあるというのは

かなり微妙なスキル間のバランスを生みます。





暴風やストレイフがSEによるクリティカル率上昇の恩恵を最大限被るのに対して

レインや火矢はどうしてもそれに一歩、いえ二,三歩譲る形になってしまいます。





レイフとレインが対等でいられる3次の間に、エキスパートがもらえるのは

かなり楽しい話だったり! 






物理上昇も相まって高ダメージ安定、

レイフ+WWで未強化無祝福でも安定して5k(大型MOBノックバック)超えそうな気がする。



いいバランスじゃないの・・・w






控えめに見ても、4次弓職の象徴はSEだったんだなぁと思わせるシグナス弓

(SE除くとエキスパかパルスくらいしか共通スキルありませんが)




まだ変身スキルとその攻撃という楽しみが残っています。


それとSEが無い状態(切った状態でなく最初から無い状態)での

各スキルの序列を身を以て知ることができるのがもっと楽しみかな






唯一無二の不満は、ストレイフと暴風のMAXダメージは統一すべきだと思うのです

それこそレイフを90%に下げてでも(笑



暴風100%にするのが綺麗で一番いいんですけどねぇ。



自分でレイフを90%に下げてみようかとも思うも、

あるものをないものとして振舞うのはちょっと気が引けます。前述のSEの逆ですね





さて、75まで上げてマガティアのクエスト終わらせて!

2種が使い物になってきたら変身スキル系に取り掛かりますか。







余談ですがアルバトロスとホールインワンの違いがよくわからないのです



この記事に対するコメント

シグナス弓はまぞいと歎く声多数なのに楽しんではるのを見てると弓に興味がw

アルバトロスはロングホール(5打)での-3、ホールインワンはホール関係なく(現実にはショートないしミドル?)1打で沈めるだったような?
【2009/09/07 10:07】 URL | ヴァリ #- [ 編集]


他職その狩場と風景を想像してみると
やっぱり上げるのはしんどい部類かもしれません。

でもヴァリさんなんでも楽しい方向に持っていけそうだし、きっと楽しいです!


そうなのですか。アルバトロスはイーグルのもう一つ上みたいな感じなのね
【2009/09/09 03:10】 URL | 湯葉 #4ffnKAlg [ 編集]


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