湯葉物語

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敗因はジャクムの魂
>単体なら弓をこの期に育てたいのですが
ネシェルにボスダメ30%がついてしまっているので
あくびで出勤します。気が進まないワイルドバルカン


以上6/29の日記より。ネシェルが消えたので
唐突に弓育成にシフトしました

あくび、140にて停止。
ルネサンスで仕様が変わっていたものの
お城やジャクム、ビシャスばかりでいまひとつ変わりっぷりがわかりません。
いや、クロウカットは便利だけども

以下ワイルドハンターについての感想@変更踏まえて
(変更こない限り当分やらないだろうし)

まず4次職の実装以来弓職の特徴であった
「単体攻撃ありきと、それを取り巻く攻撃、補助スキル」
というスタンスは変わりません。結局WHも弓の延長線

・対単体
ワイルドバルカン、超遅い。出だしが。
ライディングマスタリーで50%のスタンスが付きますが
ダメージを喰らうとどうせ止まる+走りながら撃てるので
下がろうが下がるまいが(期待値的に)あまりかわりません。
回避の計算式が変わって以降、大きなボスでは高レベル弓職でも
頻繁に(というか基本毎回)ダメージもらうようになりました
ゆえに攻撃のサイクルが早い敵では(出足の遅さは)すごくストレス。
こいつでホンテとか行きたくないもの 無敵時間増加のオプションが欲しいところです

・対複数
「派手なだけで実用性にとぼしい」スキルの数々。
唯一ボムショットが2次スキルとしてはずば抜けた性能もってますが
(貫通ダメージUPあたりが特に)それを活かす他スキルを持っていないので
あまり使いどころがありません。

・その他
移動速度190の常時ライディング状態。これはやっぱり素晴らしい。ダブルジャンプ含めて
図体がデカく割と上のほうまで矢が届いたりします。下届かないけど

ライディング状態である+滑らない→細かい位置調整がききにくい
これ結構遠距離としては致命的だと思うのだけど・・
ビシャスで時間の欠片を置くとことか、一度降ります。


全体としてみて
「どう見ても砲台向けじゃない性能なのに、
バルカンつけちゃったから他で(使いづらくして)調整するっきゃない」
と、なんだかちぐはぐな印象を抱いたWHの育成でした。

しかし仕方のないことです。だって移動性能ってのはそれだけ大きいから。
「とりあえず連射系載せとけば弓っぽい」ってのは、開発側の怠慢だよ!!
たらたら不満言いましたが、高いところでバランスの取れた職なので
とっつきやすいように思います


新職の開発って、まず総量というか
大まかな「箱」の大きさを決め、そこからレーダーチャートみたいに
振り分けていくような印象を受けます。

だから連射持たせずに他に割いてくれたら・・と弓の新職については考えていますが
そもそも箱の大きさ自体が大きいかもわからないので、なんとも。

これは余談ですがメルセデスって
2007年6月にサービス終了した「グランドチェイス」という
プレーヤー対戦ゲーム(2D)の弓系統にとても似ています。

弓→弩→なんか羽生えた3次職

弩は両手持ちで、真上に連射するやつと周りにバラまくやつ(確か弓の)がもろです。

高3の春休みからぷらむが開通するまで遊んでました
同じネクソン社提供だし、楽しいアイデアはどんどんパクればいいと思うの
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ルネッサンスアップデート
韓国名カオスアップデート
女神の祝福、未だ来ず。


未来の門いってきました

maya sigu

グラフィック変わらず。彼女もまた妖怪変化の類ですね

yen sigu

!!

ossan sigu

wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww(不謹慎


ほかにはファミリア関連でしょうか
ステータス強化のほかに車輪やザクチケの代わりになるような
効果を持つものもあったりで、かなりバブリーです

私はひとまず初日にサンフィクシ、ルナフィクシ、スターフィクシのファミリアでもって
名前をつけて力尽きて寝ました。

いま狙っているのは

mamafiku.png
これ。例の車輪代わりになるやつ
もうちょっと落ち着いたらじっくり考えよっと


ワイルドハンター現在136レベル
本日20:30~20:40の間ログインしていると
クエストが発生しSP再配布の書(とか)もらえるらしいです

・・クエスト、ログインしっぱなしでも消えないといいのだけど。
消えちゃったら24日まで再配布はお預けですね
めいっぱい狩らずとも安定してレベルアップするので
とてもいい感じです。目指せBGっ
パンチカードごっこ
【疎外】[名]~する
1 嫌ってのけものにすること。「新参者を―する」
人間がみずから作り出した事物や社会関係・思想などが、逆に人間を支配するような疎遠な力として現出すること。また、その中での、人間が本来あるべき自己の本質を喪失した非人間的状態


ビシャスを終え、購入した露店を出して寝ようとしたのです
「PCが熱いのはマズいな」と、扇風機をそっちに向けて。

少しして「およ?」と思い直し
起き上がってPCを消して、扇風機の首をこっちに向けて布団に潜ります。

そしてこう誓うのです「次回からはエルフにしよう・・

SEが15になり、マスタリーも4枚目で成功した131レベル。
PT狩りに使う効果時間としてはそろそろ十分です

「狩りっぽい狩り」よりはお城での単体処理が重要な昨今ですので
(ボスダメ30%UPが適用されないだと!!??)
次はエキスパのターン。ルネサンスもう明日なんだね



寝貯めと食いだめはできないと、昔から相場は決まっています。
もう一つできないのは、やる気の持ち越し。

「どうしてくれようか」ってくらい元気な夜でも
一晩寝たらきれいにリセットされるのです。
(明日まで今のテンションをとっておこうと)徹夜を試みたことがあるのですが
だいたい昼過ぎくらいから後悔します

扇風機の風は、首から下に当てて寝ましょーね

丘陵
ルネサンス(カオス)アップデート前の目標はソニックブラスト30を貼ることだったので
ひとまず達成。

あとはビシャスでもしながらまた聖魔を育てようと思っているので
メダルを出しにタナトスへ。ゲートキーパーはいつになっても苦手意識がぬぐえません

ところで割と最近制定された「自殺者予防のなんちゃら」だっけな?
それの名称が「ゲートキーパー養成」だったと思うのです。
「タナトス」っつーのが死だとかの衝動なので
ちょうど道をはさんで向かい合うような構図になりましたね>時間の道

きっと偶然だけど。由来はあるのかしら

aquby125.png

1日2ビシャス
ブースターが切れる前に倒せるBB後のインフレと
2回で40%弱のEXPが稼げるのでひっじょーにおいしいです

ジャクム(ホンテもかな??)の回数が0時リセットになったわけですが
ビシャスは相変わらずの24時間カウントである模様。残念

fu-kachaosh.png

と、こちらは2度目となるカオスホンテ。大きな事故もなく順調でした
この後2次会と称した先の通常ホンテで、卵頂いてしまいました。
とっても助かる。ホント助かる これでいずれネックを移動できる

城でも少し狩り始めて、あくびは現在127に
貼ったSE20も上手くいったので当分スキル事情は穏やかです。
この時期の弓職ってエキスパ、メインスキル、SEと3つ柱があるから
伸びしろが多くてやっぱいいね。

弓職といえば(韓国の)テストサーバーに新職がきているようで。
図体デカくなくてちゃっちゃか動いて、
真上に当てるスキルまで持ってるので非常に楽しみ(動画は見てません)
昔終了したネクソンの某ゲームで似たようなの見ました。その話はいずれ

名称メルセデス。女性の名前で「恵み」の意だそうです
検索しても出てくるのはベンツばっか
ゆうこうなてだて

2日がかりで2レベル上がって、あくびが125に
これでビシャスとレベルが並びました。

ボムショット+クロスロードかクロウカットで
だいたいMバイキンが倒せるかな?ってスペックです
4割くらいで1体残るので
本当はエキスパを上げたいところだけど・・

akubi125.png
ストイックにブラストに振ってました。現在バルカン1 エキスパ1 フラッシュレイン1とこれ。
ルネサンスアップデートでSP再配布が来るはず・・と信じきった上で
先にあらかじめ持ってた30のマスタリーだけ貼りたかったのです

akubiSB.png
(中略)

「相方さんにソンズエフェクトかけてもらえばSE当分上げずに済むよね」
と、甘々な考えでいたわけですが 不勉強でした。

どーやらカオス(ルネサンス)アップデートで
ソンズはSEとは全く毛色の異なるスキルになるもよう。つまり上げなきゃじゃん

むかーし箱から出したやつ1枚だけ持ってるので>SE20
そいつの成否次第で今後のスキル事情が変わってきます。

だって買うと高いんだもん
200
キャラ作成から三年と二ヶ月
199になってから360日くらい経って
よーやく200になりました。

※後日画像なり貼ります


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